Se permite jugar todos los sistemas y convenciones aceptadas por la Asociación Española de Bridge y European Bridge League y para saber cual de ellas alertar, deben seguir estas instrucciones:
Se consideran Subastas Estándar y no hay que alertar en este torneo las aperturas, intervenciones y respuestas siguientes:
¨ Mayor 5º y mejor menor,
¨ 1ST con 15 -17(18) y 2ST con 20 -21(22) ambas pueden incluir palo mayor 5º, el Stayman que promete al menos un mayor cuarto y el transfer a mayores,
¨ 2♣ forcing a manga,
¨ Dos débil a ♦/♥/♠ y mismas intervenciones con salto,
¨ 3/4 ♣/♦/♥/♠ barrage y mismas intervenciones con salto,
¨ 3ST ACOL – palo menor cerrado.
Se consideran Salidas y Señales Estándar en este torneo:
¨ Las primeras salidas 4ª / 2ª a sin triunfo y 5ª / 3ª a palo e independientemente si el palo tiene honores o no,
¨ Mostrar interés con carta alta (apeles llamados “alta-baja”),
¨ La cuenta del palo alta - baja mostrando número par de cartas,
¨ Con dos o más honores consecutivos salir del más alto excepto AK seco,
¨ 10 prometedor estándar se entiende un honor por encima y el nueve: H109xx.
Se deben alertar:
· Las aperturas de 1♣/♦ con menos o más de 3 cartas,
· Las aperturas de 2♥/♠ fuerte y todas las aperturas de 2♣/♦, excepto: 2♣ forcing a manga y 2♦ débil a carró,
· Los doblos: negativos (sputnik), doblo y redoblo de apoyo, doblo responsivo,
· Las convenciones: ST forcing, trébol Walsh, Drury, Rudi, apoyos Bergen, Landy, DONT, Cappelletti, check-back, 2ST con apoyo, bicolores Micaels etc. y sus respuestas,
· Cambios de palo con salto del respondedor si indican mano débil y también los apoyos de 2/3 si marcan manos muy débiles (con y sin intervenciones),
· Al final de la subasta y antes de la salida, el declarante y su compañero tienen que explicar aquellas voces que puedan ser motivo de equivocación para los contrarios,
· Deben ser alertadas todas aquellas voces, aunque pueden parecer naturales, los adversarios entienden o pueden entender de diferente manera que tu compañero,
· Las voces alertadas deben ser explicadas solamente a petición de los adversarios y en su correspondiente turno de la subasta. Y una vez preguntado, la respuesta, debe ser dada con todos los detalles.
No se deben alertar:
· Los doblos punitivos, doblo petición de palo después de la apertura, doblos direccionales,
· Ninguna voz por encima de 3 ST incluidas: respuesta de ases (cualquiera), controles, etc. Pero sí, se deben alertar las aperturas y primeras respuestas artificiales a nivel de cuatro o más,
· Ninguna señalización del carteo. Estas deben figurar en la hoja de convenciones, y si son distintos de las estandae en el club deben advertirse al principio de cada cambio,
· La contestación 1♥/♠ a la apertura 1♣ que puede tener palo de carró largo,
· Ninguna voz si no se sabe lo que significa,
· No se puede alertar las voces solamente para que el compañero se de cuenta de que estamos usando o respondiendo alguna convención.
Se debe alertar en el mismo momento de producirse la voz y antes que el siguiente jugador haya dado la voz y asegurarse que los adversarios lo han visto.Son validos para alertar estos métodos: poner delante el cartón de ALERT, golpear la mesa, decir en alto ALERTO. Esta prohibido y puede ser motivo de sanción por el arbitro intentar llamar atención del compañero con gestos, caras de sorpresa, largas pensadas, etc. Se puede y debe pensar jugando al bridge, pero las pensadas no pueden ser usadas para intentar engañar a los adversarios o para avisar al compañero que se tiene un problema. El hecho de no alertar las voces artificiales no es motivo de penalización automática, solamente se cambia o ajusta el resultado si el no alertar ha afectado al juego (carteo, subasta, salida) de los adversarios, a criterio del arbitro.
Voces que requieran una especial defensa. Los jugadores que utilicen voces artificiales, o que aun siendo naturales requieran una especial defensa, (aperturas de 1ST de 10-12 ph,11-13ph,12-14ph,etc., aperturas a nivel 2/3 que se aparten considerablemente de las habitualmente utilizadas /subastas estándar/, etc.), deberán ponerlo en conocimiento de los adversarios antes de empezar a subastar la primera mano de la ronda, incluso si ello está escrito en la Hoja de Convenciones. El incumplimiento de esta obligación deberá ser comunicada al árbitro quien podrá anular la voz (o la mano entera) si esta afecta al transcurso de juego. Cuando se jueguen estas voces los adversarios podrán acordar la defensa contra ellas y el tiempo que empleen en ello no se considerará como retraso imputable a ellos.
STOP. Con todas las voces en salto debe usarse el cartón STOP o simplemente decir STOP. Este cartón debe ponerse justo antes de dar voz con salto y no indica nada más que el hecho que hemos saltado. Hay que mantener este cartón puesto en la mesa unos pocos segundos (5-10), tanto como pensemos que es suficiente para que el siguiente jugador tenga tiempo de tomar decisión sin que lo noten los demás. Esta pausa se regala al siguiente jugador para que tenga más tiempo en tomar su decisión en la subasta ya que el salto puede haber cambiado su plan de juego. El siguiente jugador debe pensar o hacer que piensa durante unos segundos, para que nadie pueda notar si piensa porque tiene un problema o piensa simplemente porque está consumiendo el tiempo que se le ha regalado.
Móviles. Prohibido usar los teléfonos móviles o cualquier aparato capaz de enviar o recibir información a distancia. Los teléfonos móviles deben estar apagados durante la prueba. El incumplimiento de esas normas podrá ser penalizado con el 10% del top de la mano en primer aviso, 20 % en el segundo, 30% el tercero y pudiendo llegarse a la descalificación. NOTA: El árbitro local puede cambiar todas estas reglas y establecer otras con previo aviso y consulta con el “bridgesimultaneo”.
Ultima corrección /29.11.07